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[내일배움캠프]AI 콘텐츠 디자이너 본캠프 3일차 TIL

junha2 2026. 3. 11. 20:29

1.오늘 학습 키워드!! 

  • 디자인개론 6강(완강)
  • 디자인 감각 훈련 day3
  • 피그마 2주 강의 복습 및 3주 강의

2.오늘 배운 내용과 작업 기록!!

디자인 개론

  • 6강 디자인 프로세스

디자인 감각 훈련 day3 - 포스터 벤치마킹 

 


학 습     내 용

 

6강 디지인 프로세스

  1.  발견 - 디자인은 곧 문제해결이다!
  • UX/UI에서 발견 단계

   1)문제인식- 어떻게 문제가 일어나고 해결할 것인가?

   2)사용자 조사- 사용자의 행동과 동기, 불편함을 파악

   3)시장/경쟁 조사- 유사제품, 서비스는 어떻게 문제를 해결하는가?

   4)페르소나 생성- 대표 사용자 정의, 설게

   5)인사이트 도출- 핵심 문제를 도출하고 기회 포착

 

  • 문제의 본질과 탐색할 때 일반 그래픽 디자인에서 발견단계는? 

     목표-프로젝트 목표가 무엇인가?

     성공 지표- 프로젝트의 성공은 어떻게 측정할 것인가?

     대상 고객- 프로젝트의 타켓 대상은 누구인가?

Discovery

 발견은 디자인의 출발점, 문제와 사용자를 이해하는 단계

 리서치와 관찰, 분석을 통해 핵심 인사이트를 도출

단계에서 얻은 통찰이 이후 아잉디어와 실행의 방향을 결정 

 

2. CONCEPT &IDEA

CONCEPT: 디자인의 핵심 메시지

접두어 CON- :단단하게 응축하다, 실체화하다

접미사 -CEPT: 취하다, 수락하다, 붙잡다, 획득하다

어떤 이미지를 느낌적인 느낌을 붙잡아 규정화하고 실체화 하는 것이 컨셉이다.

IDEA:다양한 해법을 자유롭게 상

 

- 아이디어 구상 방법

Mind map, 아이데이션

Keyword Clustering, 컨셉도출

Moodboard, 컨셉 명확화 -브랜드 아이덴티티 작업에 적극적으로 사용됨

3.PLAN&DEFINE

실행 가능한 형태로 정리하라

디자이너-아이디어 실행을 위한 구체화 작업

협업- 팀 또는 고객과 협업을 위한 명확한 소통 도구

결정- 판단을 위한 도구, 방향 공유를 위한 문서 계획이다

 

종류

기획 문서, 스케치 및 와이어 프레임,

디자인 브리프 (디자인 전반적 방향성과 요구사항을 문서화한 것)

 

PLAN&DEFINE

  • 컨셉을 구체적 정리하고, 실행 가능하도록 구조화하는 단계
  • 사용자 흐름,와이어프레임, 기획문서를 통해 구체화
  • 팀원 또는 고객과 소통을 위한 명확한 문서화가 핵심이다.

디자인 감각 훈련 day3 - 포스터 벤치마킹

 

포스터 주제: 영화 포스터

  1. 내가 생각하는 좋은 포스터 3가지 특징
  • 타이포가 개성보다는 있지만 가독성이 있어야한다.
  • 레이아웃에 여백이 있어 집중있게 보여야 한다.
  • 색감에 대비와 강조가 조금 있으면서 사람들의 임팩트를 줘야한다.
  1. 수집한 포스터에서 공통적으로 보이는 특징 -레이아웃의 컨텐츠가 그룹화 되어 있어 먼저 어디를 볼 수 있으며 천천히 시각을 움직여 포스터를 집중적으로 볼 수있게 한다. -색감 또한 다양하고 대비와 강조를 잘 보여줘 보는 사람들에게 임팩트를 준다. -주로 주 오브제가 가운데에 배치되어 있는 레이아웃이 많이 보인다.
  2. 내가 뽑은 최고의 포스터 & 이유 내가 뽑는 최고의 포스터는 조커다 이유는 주 오브제가 가운데에 베치되어 레이아웃이 많이 보이는 대부분의 공통적이지만 무엇보다 배경의 건물과 조커의 복장의 색감이 대비되어 조커의 집중할 수 있어 조커의 모습과 그 거리의 분위기가 상반되는 모습을 확인할 수 있다.

디자인 근력 기르기 질문

  • 내가 모은 포스터들에서 가장 먼저 눈에 들어오는 요소는 무엇인가요? (색, 글자, 이미지 등) 주로 사람이나 배경 같은 이미지를 먼저 들어오면서 이미지의 색깔과 그 다음에 글자를 보는 거 같다.
  • 이 시선의 중심은 어떻게 만들어졌나요? (크기, 대비, 배치 등 구체적으로) 인물 이미지 크기를 크게하여 이미지를 먼저 가는 배치순으로 타이틀 텍스트 그리고 그 다음에는 나머지 텍스트로 간다.
  • 텍스트와 이미지는 어떤 비율로 배치되어 있었나요? 그 균형이 주는 인상은 어땠나요? 주로 인물을 크게 배치하고 인물 이미지 상단에 배우들의 이름 텍스트가 배치되있고 인물 이미지 밑에 영화 타이틀 텍스트를 배치한다.
  • 공통적으로 반복되는 디자인 원칙이 있다면 무엇이었나요? (정렬, 여백, 중심축 등) 중심부는 주인공 인물 이미지가 가운데에 배치되있고 주 폰트는 산세리프 서체로 사람들에 친근하게 볼 수 있게 한다.
  • 내가 ‘좋다’고 느낀 포스터는 어떤 점에서 나의 취향과 연결되나요? 주위 배경과 주인공의 색감을 대비하여 주인공을 더 강조하는 느낌을 주며 또한 주변배경의 어두운데 주인공은 겉으로는 주변배경과 상관없지만 속은 그렇지 않음을 상반되는 구조가 있다.
  • 이 포스터들을 참고해 내가 만든다면, 어떤 요소를 그대로 가져오고 어떤 부분을 새롭게 바꾸고 싶나요? 색감으로 배경과 이미지의 잘 조화롭게 색감을 대비하여 좀 더 임팩트있게 보는 사람들에게 강렬한 이미지를 주는 부분, 그리고 레이아웃으로 균형감을 중시하는 레이아웃(인물의 중심부에 위치하여 타이틀 또한 아래에 적혀있는 모습)
  • 포스터의 종류에 따라 공통적으로 나타나는 시각적 스타일이 있나요?
  • 이미지를 크게 배치하며 텍스트에 눈이 갈 수 있는 레이아웃 기법이라 생각한다.

3. 작업 과정에서의 문제 & 해결 과정

오늘은 디자인개론 완강하면서 전날들 봤던 강의들을 복습하면서 까먹지 않고 다시 이론공부를 하였다. 그리고 사전캠프 막차탄 것피그마 공부를 늦게 접하면서 강의를 듣는데 너무 어렵다 (2주차 강의만 4번 이상 들었다!!) 그리고 2주차 과제를 제출했는데 6문제 다 푸느라 오후시간 거의 다 투자했다...

6문제인데 짤렸어요(근데 4문제 풀었을 때 2시간 이상 소요...)

확실히 피그마 강사님 말씀대로 강의 한 번 듣고 이해했어... 담 거 해야지가 아니라 3번~4번이든 손이 익을 때까지 연습해야한다는 말씀이 백번 천번 말이 다 맞는 거 같다. 다른 사람들보다 디자인에 아무것도 알지 못하고 따라잡고 싶다는 내 행동들이 반성되면서 피그마 공부를 과제 냈다고 하더라도 끝난 것이 아닌 했던 것들 계속 반복하면서 내꺼로 만들겠다는 생각을 하게 되었다.

 

출처-핀터레스트


4. 내일 도전할 것 (학습 or 디자인 실험)

내일부터 어도비 포토샵 강의와 포토샵 툴을 공부한다. 솔직히 유튜브로 야매로 공부해서 뒤죽박죽으로 공부했는데 다시 기초로 돌아가면서 초심으로 공부하고 피그마..... 2주차 복습 더 해야겠다. 너무 어렵지만 포기하지말고 열심히 공부하자!!그리고 디자인 감각 오르고!!

 

 

 

(앞으로도..잘할 수 있겠지?)

아직까진 재밌다