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[내일배움캠프]AI 콘텐츠 디자이너 본캠프 61일차 TIL - 플러스 주차 돌입

junha2 2026. 6. 4. 20:04

1.오늘 학습 키워드!!

3D TOOL 블랜더 기초 강의 수강

2.오늘 배운 내용과 작업 기록!!

데일리 스크럼


학습 내용

하기 전 그간 있었던 일

 

갑자기 TIL 62일차를 작성하는데 그간 팀프로젝트 영상 만드느라 TIL를 작성하지 못하였다. 한 번 쓰지 않으니깐 점점 쓰지 않았는 데 이번부터 다시 시작한다 마음을 잡고 다시 써야겠다.

그간 1달이었지만 이번에 너무 짧게 느껴졌다. 다들 팀프로젝트 하느라 수고한 팀인데.. 너무 정들었다. 협업을 하면서 재미있고 다투지않고 서로서로 으쌰으쌰하면서 결국 좋은 평가를 받았다. 뭔가 헤어져서 많이 아쉽지만 또 만났으면 좋겠다. 다음 조에서도     화이팅!!

 

그래서 이 번 조는 6조로 잡혔다.

이번에는 6조 어떤 조이름을 할까? 생각하다가 작업과 과제하면서 욕을 하는 내 모습에 "육두문자 어때요?" 하다가 결국 조이름이 선정이 되었다. 이번 플러스 주간은 약 2주간 인데 다들 무탈없이 잘 마무리했으면 좋겠다.(알단 자기소개했는데 다들 좋았다.)

 

 

학습 내용

Blender

블랜더 기본 동작

무브(Move)

단축키:G

축 제한: 특정 축으로만 이동할려면, G 후에 X,Y,Z 키 사용

로테이트(Rotate)

회전 단축키 : R

축 제한: 특정 축 회전할려면, R 후 X,Y,Z 키 사용

스케일 (Scale) 크기 조절 

단축키 :S

축 제한: 특정 축으로만 크기 조절, S 후 X,Y,Z 사용

 

3D 커서(3D Cursor)

실제 사용하는 마우스커서와 다른, 오브젝트 움직이거나 생성할 때 도움 주며, 기준이 될 수 있다.

3D 커서 이동: Shift + 마우스 우클

3D 커서 팝업 : Shift + S

오버레이 메뉴

위 2개 기능들을 모두 오버레이 메뉴로 쉽게 컨트롤 가능 단축키: Shift + Space

뷰포트 뷰 조

프론트 뷰(Front View): Numpad 1

탑뷰(Top View): Numpad 7

라이트 뷰(Right view): Numpad 3

카메라 뷰(Camera view): Numpad 0

4개의 뷰 한번에 보기 (4 View) : Ctr l + Alt + Q

Add 메뉴 : Shift + A 누른 후 원하는 옵션 선택 

 

실습

 

3D 모델링 기법

1. 폴리곤 모델링: 

입체 표면을 이루는 직선 기반의 다각형의 폴리곤 조직을 조작하여 걔단식으로 형태를 만드는 방법 수정과 편집이 편리하다

2. 넙스 모델링:입체

표면의 교차점들을 연결하는 서플라인(Spline)을 연산하여 곡면의 상호관계를 수학적으로 구성하는 모델링 -> 정교하고 유려하지만, 부분 편집과 표면 질감 표

현이 어렵다.

3. 서브디비전 서페이스 모델링:

편집이 쉬운 구조의 폴리곤 모델링과 유연한 곡면을 가진 넙스 모델리으이 장점을 팝쳐 각진 표면을 부드럽게 표현하는 방식 -> 3D 모델링과 애니메이션 분야에서 자주 사용

4. 스컬프링: 조소 작업처럼 직관적으로 기본 입체 도형의 표면을 조각도로 조작하여 세밀하고 인상적인 외형을 만드는 방식 -> 캐릭터의 특징을 강조할 때 사용한다.

5. 사진 측량 모델링:3D 입체 공간에 제작할 대상의 사진이나 스케치를 배치하고 입체적으로 투사하면서 사지느이 외형을 본떠 만드는 방식

오브젝트 모드: 전체 오브젝트 하나 하나를 조작하는 모드

오브젝트의 이동, 회전, 스케일 등 트랜스폼을 조절할 때 주로 사용

오베젝트 단위로 선택, 이동, 복제, 애니메이션 등 전반적인 조작 가능

부모 관계(PArents) 설정 등 전반적인 속성 조정

에딧 모드: 선택한 오브젝트의 세부구성요소(점, 선, 면)를 직접 편집하는 모드

 

오브젝트의 디테일한 모델링, 수정 작업에 사용

점, 선, 면 모드를 통해 세밀하게 수정 가능

Extryde, Inset Faces 등 다양한 모델링 도구를 사용할 수 있음

와이어프레임: 점, 선, 면 모드에서 폴리곤에 점선면으로 연결된 선들이 보인다.-> 이 선이 와이어 프레임

ㅗㄹ리
와이어프레임

 

AI 실습

이번 챔스 끝나고 아스날이 우승 못하자 생각나서 만든 거다. 만든 지 한 일주일 전?

 

3. 작업 과정에서의 문제 & 해결 과정

다시 TIL을 쓰니깐 너무 귀찮다 확실히 하다가 안하고 다시하는게 어렵다고 느낀다. 이제는 3D공부인데 일단 아직까진 무난한 거 같다.(사실 강의만 보고 있기는 한다.)집중하면서 수업들어야지 그것보다 시간도 얼마 남지 않았는데 그 시간안에 열심히 활용해야겠다.

 

4. 내일 도전할 것 (학습 or 디자인 실험)

Blender 강의 및 실습,   JD