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[내일배움캠프]AI 콘텐츠 디자이너 본캠프 47일차 TIL - 에프터이팩트 5일 개인필수과제3 마무리

junha2 2026. 5. 13. 20:00

1.오늘 학습 키워드!!

에프터 이팩트 공부 및 영상AI 공부

2.오늘 배운 내용과 작업 기록!!

  • AI 실습
  • 에프터 이팩트
  • 디자인 감각 훈련

데일리 스크럼


디자인 감각 훈련

 

5/13-리듬으로 감정 바꿔보기

[오늘의 목표]

  • 리듬(속도, 컷 길이)만 바꿔도 영상의 감정이 달라진다는 걸 체험해보기

[관찰 포인트: 같은 내용, 다른 리듬]

[오늘의 테스크]

  1. 어제 본 영상 중 하나를 선택

 

  1. 이 영상의 리듬을 반대로 바꾼다면 어떻게 할지 상상해서 적기 → 빠른 영상
    • 컷이 매우 짧다.(0.5초 ~1.5초 컷 전환)
    • 전환이 빠르고 연속적이다.
    • 카메라가 끊임없이 움직인다.(슈트 따라가는 트래킹 샷, 빠른 패닝, 핸드헬드 흔들림)
    • 짧은 시간에 보여주는 정보가 너무 많다.

→ 리듬을 반대로 바꾼다면?

  • 컷 길이를 길제 가져가기 (슈트 하나 등장할 때 더 오래 보여주기, 폭발 직전 잠깐 정적 )
  • 전환 타이밍 늦추기(액션 컷 하나 한 박자 늦게 전환)
  • 카메라 움직임 줄이기(멀리서 전투 관찰)
  1. “컷 길이”, “전환 타이밍”, “카메라 움직임” 세 가지를 기준으로 ‘현재 상태’와 ‘바꾸고 싶은 상태’를 작성해보기
  • 한 액션을 더 오래 보여주거나 토니와 로디의 대사 컷 길이를 늘리기
  • 수트와 적들과의 싸움의 폭발 과정을 1~2초 보여주고 다음 컷 이동

[기록 가이드 예시]

  • Fact
    • “원래 영상은 짧은 컷, 빠른 전환으로 이루지만 느린 버전으로 한다면 컷 길이를 길게 가져야한다.”
    • 액션 끝난 후 바로 전환하지 말고 폭발 후 연기나 인물의 표정들을 더 오래 보여줘야한다.
    • 슈트 등장 장면도 빠르게 소비하지 않고 하나씩 강조해서 보여줘야 한다.
  • Feeling
    • 원래 원래는 정신없이 몰아치는 느낌이면 지금은 훨씬 묵직하고 진지하게 느껴진다.
    • 액션 모습보단 토니 스타크의 처한 상황과 현재 분위기에 더 집중될 거 같다.
    • 블록버스터 장르에서 전쟁 영화같은 분위기를 느낄 거 같다.
  • Insight
    • 빠른 장면을 느리게 바꾸려면 가장 먼저 컷 길이를 늘리는 것이 자연스럽다.
    • 그 다음 전환 타이밍을 늦추면 여운을 줄 거 같다.
    • 마블 같이 비현실 블록버스터 액션 영화를 카메라 움직임을 바꾸면 장르와 분위기가 전쟁 영화 같은 무게감이 생겨 사람들에게 이질적으로 다가갈 거 같다.

AFTER EFFECTS

 

오늘 드디어 개인 필수 과제를 다 하였다.

생각보다 너무 오래 걸렸다.(강의 48분) 보며 따라한 거 3시간..(솔직히 저장하며 했지만 다 날라가서 첨부터 다시 한 거까지 3시간 이상 걸렸다.) 그래도 실습과 과제를 하면서 에펙과 가까이 가지는 거 같다. 그래도 혼자 다시 해봐야 할 거 같다. 좀 더 열심히 해야지

개인필수과제(콜라주)_이준하.mp4
17.81MB

 

3D

 

Z축의 개념

 

z값이 커지면: 레이어가 화면 안쪽(멀리) 이동된다.

Z값이 작아지면: 레이어가 화면 바깥쪽(가깝게) 이동한

  • Z축이 추가됨으로 입체적인 움직임이 가능하다.
  • 3D 레이어는 평면적인 소스들을 깊이감을 부여하여 배치한다.
  • 레이어가 진정한 3D 오브젝트가 되지 않는다.

AXIS MODE

 

 

오리엔테이션과 로테이션

1. 오리엔테이션 (Orientation)

오리엔테이션은 물체가 3D 공간에서 어떤 방향을 바라보고 있는가를 정의하는 상태 값이다.

특징 0~359 사이의 절대적인 각도 값만 가진다. 360를 넘어가면 다시 0이 된다.

용도: 물체의 초기 각도를 설정할 때 주로 사용

한계: 몇 바퀴를 돌았는가에 대한 정보가 없기 때문에, 여러 바퀴를 회전하는 애니메이션엔 적합하지 않는다.

2 로테이션: 물체가 얼마나 움직였는가를 정의하는 '변화량' 값

특징:'회전수 + 각도' 360를 넘어도 값이 누적되므로 무한히 회전 가능

용도: 굴러가는 바퀴, 회전하는 프로펠러 등 동적인 애니메이션을 만들 때 필수

2. 카메라의 이해

렌즈의 차이

카메라의 용어

패럴랙스 효과

 

AI 실습

빅6 토트넘이 리그 끝나가는데 17위 강등권 왔다갔다하길래 최근 성적도 좋지 않아 빅6 면목이 없고 오히려 최근 아스톤빌라가 잘하고 있어 한 번 만들어봤다.

3. 작업 과정에서의 문제 & 해결 과정

에펙 진짜 쉽지 않다 과제하는데 시간도 많이 소요하고 한 번 하면 진이 다 빠져 나머지 오늘 할 것들도 다 못하고 집중도 제대로 되지 않았다. 그래도 개인필수과제는 시간안에 마무리 해서 이제 편하게 작업할 수 있을 거 같다.(비록 모작이지만..) 에펙 공부와 전에 공부했던 것들도 다시 복습해야지..(포토샵 조금 까먹은 거 같다..)

 

4. 내일 도전할 것 (학습 or 디자인 실험)

도전과제 및 3D 실습 그리고 에펙 복습 그리고 유튜브 영상 제작