1.오늘 학습 키워드!!
에프터 이팩트 공부 및 영상AI 공부
2.오늘 배운 내용과 작업 기록!!
- AI 실습
- 에프터 이팩트
- 디자인 감각 훈련
데일리 스크럼

디자인 감각 훈련- 음악과 움직임의 싱크
[오늘의 목표]
- 음악과 장면 전환을 맞추는 것이 왜 중요한지 느껴보기
[관찰 포인트: 음악 vs 화면 움직임]
- 비트(박자)가 강하게 느껴지는 부분과 컷 전환이 맞물리는지
- 화면 속 큰 움직임(인물의 제스처, 카메라 팬/줌 등)이 음악과 함께 나오는지
[오늘의 테스크]
- 음악이 중요한 영상(뮤직비디오/브랜드 필름 등) 1개 선택
- 1차 보기: 그냥 감상
- 2차 보기:
- 영상 재생하면서, “비트에 맞춰 컷이 바뀌는 순간”마다 일시정지 버튼을 눌러 표시
- 그 지점에서 화면에 어떤 움직임이 있는지도 같이 적기
그루트가 음악을 키는 장면에서 음악 켜지면서 리듬을 타는 장면, 그루트가 춤추는 동안 캐릭터들 소개?하는 장면, 팀원들은 일하는데 그루트는 다른 것들과 노는 장면 전환, 화면전환
[기록 가이드 예시]
- Fact
- 컷이 전환하면서 이어갈 때 캐릭터의 행동 리듬이 음악을 따라간다.
- 노래의 템포와 bp가 커질수록 인물의 행동의 크기가 커진다.
- 그루트의 행동들에 대한 캐릭터의 성격들이 보여준다.
- Feeling
- 폭력적인 장면임에도 리듬 덕분에 유쾌하고 가볍게 여겨진다.
- 싸우는 상황이 긴박한 상황임에도 여유로워보인다.
- 음악 소리에 맞추고 춤추는 그루트 그리고 그 과정 속의 행동들이 귀여움
- Insight
- 노래의 분위기 따라 영화 분위기가 바뀔 수있다
- 컷이 거의 바뀌지 않아도 싱크에 성립이 된다.
AFTER EFFECTS
Animation 12가지 법칙
1. Squash & Stretch
오브젝트가 가진 특성 따라 물리적인 요인에 의한 특성을 강조하기 위해 표현하는 방식 중력, 가속도, 탄성 등을 효과적으로 표현

2. Anticipipation
동작이 시작되기 전 준비동작 당리기 전에 앉은 자세, 점프 전 앉은 자세, 공을 치기 전 대기 동작

3. Staging
영화 연출에 자주 사용되는 원리, 지시 벡터를 의미함 방향에 따라 시선이 분산되어 관중의 시선을 유도
컷 씬 등으로 제작할 때 주로 사용

4.Straight Ahead & Pose To Pose(몰핑 기법)
형태가 변하는 중간 과정을 보여주는 것으로 블렌딩 기법으로 몰핑 기법이라 한다.

5.Overlapping
주로 캐릭터의 머리카락이나 의상에 자주 사용되며 악세서리 등에도 사용
관저 움직임에서도 팔을 움직이면 어깨, 팔꿈치, 손목, 손가락 순서로 움직임이 순차적으로 따라가게되는 상태

6. SLOW IN& SLOW OUT
가속도를 표현하는 기법으로 자동차의 움직임을 생각하면 쉽게 이해
출발 악셀 -> 가속도 -> 정지 브레이크 -> 감속

7.ARCS
점프 하거나 물건 던졌을 때 중력에 의해 호를 그리며 운동 경로가 만들어진다.
관절 있는 경우 관절 기준으로 모든 움직임은 호를 그리며 움직이게 되어 있다.

8.Secondary Action
이벤트 동작 및 서브동작으로 단순하고 재미 없는 동작을 한껏 흥미롭게 해준다.

9.Timing
시간을 쪼개는 방법에 따라 가속도의 표현을 다르게 할 수 있는데 이것은 Easing 함수의 다양한 형태로 표현
디테일을 만드는데 가장 중요한 역할을 한다.

10.Exaggeration
착시횩과를 좀 더 명확하게 보여주는 것.
디즈니 애니메이션에서 주로 팔이나 다리 동작으로 사용된다.
일본 애니에선 데포르메 기법으로 많이 표현.

11. Solid Drawings
애니메이션을 제작하기 전 오브젝트의 시각적인 표현 기법 중 드로잉 기술은 표현력의 기본 중 기본이 되어야 한다.

12. APPEAL
캐릭터 또는 어떤 움직임에 있어서도 전달자에게 정보를 정확하게 전달하는 것이 목적
특색이 잘 드러나게 하는 요소다.

Layer의 종류와 Transform
보간(Interpolation)
키프레임과 키프레임 사이의 빈공간을 어떻게 채울 것인가 결정하는 규칙.
보간의 종류 (시간적 보간, 공간적 보간)
시각적 보간
- Linear(선형): 등속도 운동. 가장 기계적이고 지루한 움직임
- Easy Ease(가속/감속): 시작과 끝을 부드럽게 처리하여 물리 법칙에 가까운 움직임이다.
공간적 보간
- 이동 경로의 형태를 다룹니다.(직선으로 갈지, 곡선으로 갈지)
- 아까 설명한 모션 패스의 모양을 결정하는 기중이 됩니다.
카프레임의 모양

다이아몬드(Linear/ 선형) 모래시계 (EASY Ease/ 가속, 감속) 화살표(Ease In or Out/ 편차 보간) 사각형(Hold)
실습들
AI 실습




현재 라커룸이 개판인 레알마드리드 현 상황을 AI로 돌려봤다 진짝 개판이다..
3. 작업 과정에서의 문제 & 해결 과정
오늘 날씨가 좋고 강의가 너무 어렵고.. 새로운 공부하는건 너무너무 재밌고 좋은데 집중을 제대로 하지 못한 거 같다. 너무 양을 몰아쳐서 집중을 제대로 못한 거 같다. 너무 양으로만 몰아치지 말고 질적인 부분을 생각하며 더 디테일을 잡는 공부를 해야겠다.
4. 내일 도전할 것 (학습 or 디자인 실험)
놀기!!(과제 할 거 하고)
🏃♂️➡️WIL (6주차)
Keep(유지할 것):
팀원들이랑 성실하게 참여하기
캠프 활동 성실히 참여하기.
강의 들으면서 실습하며 툴 익히기
팀 프로젝트 잘 참여하기
튜터님한테 모르는 거 있으면 잘 묻고 피드백 잘 받기
Problem(문제점):
아침에 일찍 못 일어나 운동을 밤에 가는 것
주말에 한다해놓고 안하기
Try(시도할 것):
열심히 공부하기
시간 효율적으로 사용하기
끝나는 시간에 잠시 쉬는 동안 디자인들로 감각 키우기
공부했었던 툴들 다시 복습하기 및 까먹지 않