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[내일배움캠프]AI 콘텐츠 디자이너 본캠프 8일차 TIL - 미드저니 길들이기 ing

junha2 2026. 3. 18. 18:06

1.오늘 학습 키워드!!

미드저니 길들이기ing~

2.오늘 배운 내용과 작업 기록!!

  • 디자인 감각 훈련 -> 미드저니와 친해지기 day8
  • 미드저니 강의 (3강~5강)

 


학습      내용

 

 

미드저니와 친해지기 day8 - 질감 변화 실험

목표: 질감(texture)의 시각적 언어를 이해하고, 촉각적 인상을 분석한다.

가죽, 메탈, 유리, 종이 등으로 질감을 변형해본다

크리스탈, 우드형색,크롬재질
왼쪽 상단부터 젤리, 유리, 대리석, 가죽 순이다.

  • 원본 재질: 주는 느낌과 브랜드 이미지의 정체성은 무엇인가?                                                                                              타 브랜드 위치와 다르게 갤럭시 위치의 스퀘어클 형태로 사각형 베이스에 원형의 곡선을 살 려 디스플레이가가 떠 있는 느낌을 주면서 고급스럽고 현대적인 느낌을 주며 견고하고 묵직한 스테인리스 스틸을 사용으로 확실히 무게감이 있고 묵직한 느낌을 줘 손목 위에 존재감을 느껴지게 한다.
  • 변경 재질: 새로 느껴지는 감정이나 이미지의 성격은 어떤가?

부드러운 재질일수록 좀 더 가볍고 친근한 이미지를 띈다. 젤리 재질 같은 경우 말랑말랑하고 부드러워 갤럭시 워치같은 기계의 이미지를 튼튼하고 무게감을 더는 느낌을 준다.

단단한 재질일수록 무게감이 있고 보다 세련된 느낌을 준다. 대리석과 크리스탈, 메탈 재질 같은 경우 기계이기에 대리석은 힘들지만 광택도 띄우면서 기능적으로 보여 기존보다 더 값어치가 많이 나가게 보이는 느낌을 준다.

가죽과 우드 같은 경우는 제품이 기계임에 불구하고 수공예적인 느낌을 줘 기계 제품의 차가운 이미지를 덜어주는 느낌을 준다.

유리 재질은 아직은 기계 만드는데 불가능한 기술이긴 하지만 희소성으로 가치가 더 크게 보여 한정판으로 나오는 제품 느낌을 준다.

  • 비교:
    • 어떤 질감이 제품의 본래 성격과 잘 맞는가?
    크롬 재질이 기존 갤럭시 워치의 재질과 그리고 정체성이 유사하다. 그러나 원본과 마찬가지로 기계의 차가운 이미지와 공업 이미지가 강해 친근한 이미지 없는 단점이 있다.
    • 어떤 질감이 예상치 못한 새로운 감정을 만들어내는가?
    가죽과 우드 같이 제품이 기계임에도 불구하고 수공예느낌과 기계의 차가운 이미지를 상반시키고 오히려 따뜻한 이미지를 심어주었다.

미드저니(Midjourney)

3강 미드저니 Parameter

 

3-1강 --ar(비율 변경)

왼쪽부터 1:1 9:16 16:9 비율이다.
나중에 이용할 때 편해

3-2강 --version , --niji

왼쪽부터 version 5.2/ 6.0/ 7.0 순
--niji 6.0

3-3강

--stylize : 미드저니의 미적 이해 포함

(범위는 0으로 가까울 수록 프롬프트 알맞게 생성하고 100에 가까울수록 미드저니 미적인 요소가 더 많이 들어간다.)

--stylize raw: 미드저니의 기본 미학 스타일링 최소화, 프롬프 트 더 충실히 반영한다.

stylize 0, 100
stylize 250, 1000
왼쪽이 stylize raw niji, 오른쪽은 stylize niji

 

 

3-4강 --choas/ --weird

 --choas: 무작위성의 정도를 조절하는 파라미터 (범위는 0-100)

값이 낮을수록 예측 가능한 이미지, 높을수록 창의적이고 예상 못한 결과를 보여준다. 

 

--weird: 정형성에서 벗어난 창의적인 일탈을 촉진하는 파라미터(범위:0~3000)

수치가 높을수록 엉뚱한 해석, 비논리적 조합, 추상적인 조합이다.

프롬프트:futuristic cafe interior 순서로 --chaos 0/ 30/ 75/ 100

 

3-6/7강 --sref/ --sw

--sref: (style reference) 미드저니에서 특정 이미지 스타일을 참고해 새로운 이미지를 생성할 수 있는 가장 강력한 피라미터

 

--sref: 참조 이미지 URL 형식으로 첨부

왼쪽 이미지를 url 생성해서 --sref url 으로 오른쪽 이미지 생성

--sw: 스타일 참조의 강도를 조절한다.(범위는 0~1000)

 

 

-sref: 스타일의 정체성

--sw: 그 스타일의 존재감

 

3-8/9 강: --cref/--cw

프롬프트: cute anime style, younf female warrior, full body, white background --ar 3:4, --niji6 프롬프트를 링크 따고 오른쪽 생성한것이다

 

--cw: 값이 커질수록 참조 비율이 늘어난다.(범위:0~100)

--cw 0:얼굴만 유지한 채 생성되며 --cw 100: 아웃핏 전체 유지한 채 생성된다.

 

3-10강 --tile:패턴 만드는 파라미터다. (무한으로 가능)

 


 

4강: 프롬프트의 이해

 

프롬프트 구도 및 앵글

 

앵글

정면: front view

측면:right side view / left side view

정측면: full side view

반측면: half side view

후면: rear view, back side view

평면도/ 위에서 본 시점: top view, high/ top angle, down view

아래에서 본 시점: bottom view, low angle

지각도 광각: low wide angle

 

인물

얼굴: extreme close up

여백이 보이는 얼굴: close up

얼굴+상체 일부: medium close up

상체: medium shot, upper body

몸통만: torso

하체만: lower body

상체+ 하체 일부: medium full shot

전신: full shot, full body, full length, long shot

 

매체

사진:photography

회화, 아트윅, 그림:painting

일러스트레이션(상업미술):illustration

조각:sculpture

공예:tapestry/ ceramics/ craft

 

조명

ambient/natural light

overcast

cinematic

lens flare

back light

neon light/ UV light

painted light: 채색된 빛

soft blue ambient: 일몰 푸른 빛

volumetric lighting: 볼륨 조명

bokeh effect: 배경에 빛효과

lowkey lighting: 그림자 강조 조명

 

프롬프트 작성

 

기본 문법: /imagine 매체 of 주제 주제특성 배경과 관계 세부배경 요소 색감 및 조명 특정스타일 기술적 요소 일 때 사용한다.


3. 작업 과정에서의 문제 & 해결 과정

오늘 미드저니 강의만 들었다 솔직히 재미는 있는데 강의만 들어서 그런지 집중이 너무 안됐다. 그리고 포토샵과 피그마 공부도 

제대로 하지 못해 내 자신에게 너무 실망이 크다. 포토샵과 피그마 공부 열심히 하면서 디자인 공부 또한 빼지 않기. 오늘 아침에 운동도 안했는데 왜 이렇게 피곤하고 강의듣다 졸고 오늘 여러모로 집중이 너무 안됐다..

4. 내일 도전할 것 (학습 or 디자인 실험)

(시간 있으면:포토샵 복습 및 피그마 하고 싶지만), 미드저니 공부와 그리고 친해지기 화이팅!!!!